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第31章 应激行为触发机制(2/2)

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如今,

强制镇定就是雷恩苦苦寻找的解决方法。

“如果我能够设定好相应的触发条件,就可以在昏迷沉睡期间有一定应对手段。”

“首先呢,应该如何来设定好。”

雷恩思索中,

使用【强制镇定】的初衷是应对危险,

但是,应对的方法方式以及手段力度都要得当,不能小题大做,

如果是自己设置当一片叶子受损的情况下,就启动那未免有些太敏感了些,

总得来说,

g点要低些,

阈值调高点,

雷恩根据自己的树躯状况,结合之前几次树躯受损后的恢复速度来判断,只要自己的树躯受损程度不超过百分之九十,就可以用属性进行复原,

再结合反应处理的时间,

毕竟他不能真的等到树躯受损达到百分之九十的时候再来触发

总得预留些反抗的时间和操作的空间,

于是,

雷恩把【强制镇定】的触发条件设置在“意志昏迷期间,树躯受损程度超百分之六十”的时候,

一旦树躯受损超过百分之六十,

【强制镇定】的效果立刻启动,会强制驱使意志,让树躯做出相应的应激行为。

而应激攻击行为的选定,

雷恩自然是把【树叶飞镖】【酸腐粘液】【少量毒素】以及树藤等所有能够想到的攻击手段全部用上,

经过精心的准备,

雷恩总算是把【强制镇定】的触发机制设定好,

之后只要他进入到昏迷诅咒,意识无法与外界联系的一个小时时间内,

强制镇定的“触发程序”就会自动运行,

如果在昏迷期间,树躯受损超过百分之六十,此时雷恩就算意识仍处在昏迷中,树躯也会做出相应的应激反应,

毒液、树叶、树藤所有攻击手段一同释放,无差别攻击。

“虽然没办法完全根除昏迷期间的风险。”

“但好歹遇到危险也能有点反抗的余地了。”

雷恩心想,

以前昏迷期间,他几乎可以算是个任人宰割的普通树苗,

现在相当于给昏迷期间的树苗套上一层反甲,让那些有意伤害树躯的家伙明白小树苗不是好惹的。

百分之六十损伤的触发机制也避免了过度反应,招惹到不必要的麻烦,

这已经是雷恩所能给做到的最安全保障了,

若是遇到树躯超过百分之六十的损伤,说明危险极有可能是冲着他而来的,

到时候就只能祈祷树躯的攻击能把敌人逼退,

如果无法吓退敌人,

那就是只能躺平了。

做好着一切后,

雷恩又继续吃吃喝喝,然后固定一小时昏迷的树苗日子,

期间,

没有遇到啥大事,

倒是看见几头熔岩蛇魔来到红皮树区找果子,但是它们明显来迟了,果子全被某树苗吃光了。

除此之外,

先前设置的【强制镇定】一次都没有触发过,

直到一日,

雷恩醒了,看见满地的魔物尸体

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